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Counter Strike: Global Offensive Fps Hilfe



Counter Strike Global Offensive FPS 

Wer in Counter Strike Global Offensive Schwierigkeiten damit hat das Fps-Einstellungen nicht übernommen werden, hat wahrscheinlich Steamcloud an. Deswegen kann es sein das Werte nicht übernommen bzw gespeichert bleiben. 

Um das zu beheben einfach Steamcloud ausschalten und fps_max mit den jeweiligen Werten in die valve.rc.


Counter Strike: Global Offensive Hilftexte ausschalten


Counter Strike Global Offensive Hilftexte

Um bei Counter Strike Global Offensive die teilweise nervigen Hilfstexte zu deaktivieren, gibt man einfach folgendes in die Cfg oder Autoexec ein:


cl_autohelp "0"
cl_showhelp "0"
gameinstructor_enable "0"



Um die Hilfstexte wieder einzuschalten, einfach die Befehle wieder auf 1 stellen. Viel Spaß dabei.

Counter Strike: Global Offensive Crosshair Modifikation


CS: GO Fadenkreuz Modifikation



Punkt (Dot) Fadenkreuz (Crosshair)

Bei cl_crosshairstyle "2" - "4" möglich.

Um in Counter Strike Global Offensive zum Beispiel nur einen Punkt als Fadenkreuz (Crosshair) zu bekommen, kann man folgendes eingeben:
Achtung!!! Bitte immer die jeweiligen ESL oder Liga-Settings beachten.


cl_crosshairstyle "4" 
cl_crosshairdot "1"
cl_crosshairsize "0"
cl_crosshairthickness "2"
cl_crosshaircolor "0"

Counter Strike Global Offensive Hitbox


Counter Strike Global Offensive Hitbox

Auch über die Frage nach der Hitbox von CS: GO, dem Vergleich zu Cs 1.6 oder CS: Source und dem erhalt des Spielgefühls wurde viel spekuliert. Cs 1.6 Spieler hatten Befürchtungen das die Hitboxen zu sehr CS: Source gleicht, und genauso ging es CS: Source-Spielern, die nicht CS 1.6 Hitboxen haben wollten.

Wie man nun sehen kann hat Valve eine vernünftige Lösung gefunden, und kommt beiden Lagern entgegen. Die Hitboxen bei Counter Strike: Global Offensive sind kleiner als bei Counter Strike Source, und orientieren sich dabei eher an Counter Strike 1.6, obwohl Sie auch hier Übung und Training erfordern.

Somit besteht die Möglichkeit das sich jeder auf die neuen Counter Strike Global Offensive Hitboxen einspielt, und ein Spielgefühl bekommt, ganz gleich ob PC, Xbox oder PS3.
Viel Spaß dabei.

Counter Strike Global Offensive Bind Generator


CS: GO Bind Generator & Co

Auch in Counter Strike Global Offensive gibt es die Möglichkeit sich vieles einfacher und (oder) persönlicher zu gestalten, und beispielsweise Buyscripte oder Sayscripte zu erstellen.

Eine praktische und für jeden anwendbare Art und Weise ist ein Generator. Ein Generator erlaubt es, auch ohne Vorkenntnis, sich individuell ein Script zu generieren (erschaffen, herzustellen).

Hierfür hat der XXL-Clan auf seiner HP eine praktische Alternative erstellt. Dabei gibt es verschiedene Einstellungen für zum Beispiel Byscripte, Sayscripte, die Änderung der Crosshair-Farbe (Crosshair-Color) und mehr.  


CS: GO Konsolenbefehle


Counter Strike Global Offensive Console Commands (Engl.)

Achtung!!! Bitte immer die aktuellen ESL oder Liga-Settings beachten.

console_commands.txt


    _autosave // Autosave
    _autosavedangerous // AutoSaveDangerous
    _bugreporter_restart // Restarts bug reporter .dll
    _record // Record a demo incrementally.
    _resetgamestats // Erases current game stats and writes out a blank stats file
    _restart // Shutdown and restart the engine.


    achievement_debug "0" // Turn on achievement debug msgs.
    achievement_disable "0" // Turn off achievements.
    addip // Add an IP address to the ban list.
    adsp_debug "0"
    ainet_generate_report // Generate a report to the console.
    ainet_generate_report_only // Generate a report to the console.
    air_density // Changes the density of air for drag computations.
    ai_clear_bad_links // Clears bits set on nav links indicating link is unusable
    ai_debug_los "0" // itl
    ai_debug_node_connect // Debug the attempted connection between two nodes
    ai_debug_shoot_positions "0"
    ai_disable // Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations. Can be used to get NPCs out of your way and to t
    ai_drawbattlelines "0"
    ai_drop_hint // Drop an ai_hint at the players current eye position.
    ai_dump_hints
    ai_hull // Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used Arguments: NPC name or classname,
    ai_next_hull // Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are
    ai_nodes // Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes a
    ai_report_task_timings_on_limit "0"
    ai_resume // If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
    ai_setenabled // Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
    ai_set_move_height_epsilon // Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
    ai_show_connect // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_connect_crawl // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_connect_fly // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_connect_jump // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_graph_connect // Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by
    ai_show_grid // Draw a grid on the floor where looking.
    ai_show_hints // Displays all hints as small boxes Blue - hint is available for use Red - hint is currently being used by an NPC Orange -
    ai_show_hull // Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Green -
    ai_show_node // Highlight the specified node
    ai_show_visibility // Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be d
    ai_step // use ai_step again. To resume processing no
    ai_test_los // Test AI LOS from the players POV
    ai_think_limit_label "0"
    ai_vehicle_avoidance "1"
    alias // Alias a command.
   
    askconnect_accept // Accept a redirect request by the server.
    asw_engine_finished_building_map // Notify engine that weve finished building a map
    async_resume
    async_suspend
    audit_save_in_memory // Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
    autobuy // Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
    autosave // Autosave
    autosavedangerous // AutoSaveDangerous
    autosavedangerousissafe
    banid // Add a user ID to the ban list.
    banip // Add an IP address to the ban list.
    benchframe // Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
    bench_end // Ends gathering of info.
    bench_showstatsdialog // Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
    bench_start // Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
    bench_upload // Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
    bind // Bind a key.
    BindToggle // Performs a bind <key> increment var <cvar> 0 1 1
    bind_osx // Bind a key for OSX only.
    bink_dump_precached_movies // Dumps information about all precached Bink movies
    blackbox_dump // Dump the contents of the blackbox
    blackbox_record // Record an entry into the blackbox
    bot_add // bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
    bot_add_ct // bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
    bot_add_t // bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
    bot_all_weapons // Allows the bots to use all weapons
    bot_autodifficulty_threshold "0" // Percentage of Contribution Score that a bot must be outside of to change its difficulty (i.e. Contrib Score in the range [human

CS: GO ESL Server Config

Counter Strike Global Offensive ESL Server Config

Wer mit einem Counter Strike Global Offensive Server in der Electronic Sports League (ESL) spielen will, braucht bestimmte Settings auf dem CS: GO Server.
Dafür hier eine Counter Strike Global Offensive Server Config.
Achtung!!! Bitte immer die jeweiligen ESL oder Liga-Settings beachten. 

CS: GO Launch Options (Startparameter)

Counter Strike Global Offensive Startparameter
 
-console -32bit -dxlevel90 -novid -refresh 120 -tickrate128 -noborder


-console = Schaltet die Konsole an.

-32bit = startet das Spiel im 32Bit-Modus

-dxlevel 90 = startet das Spiel mit der DirectX-Version 9.0

-novid = Schaltet das Video am Start aus. 

-refresh 120 = erzwingt eine Monitorhertzzahl

-tickrate 128 = setzt die Tickrate auf 128 wenn ein LAN-Server gestartet wird

-noborder = Schaltet den Randschatten aus und erhöt das Vollbild.





CS: GO Fadenkreuz



Counter Strike Global Offensive Fadenkreuz

Achtung!!! Bitte immer die jeweiligen ESL oder Liga-Settings beachten.


cl_crosshairstyle - Stellt den Fadenkreuz-Style ein (0-4).



cl_crosshairsize - Gibt die Länge des Crosshairs an (1-1000). 



cl_crosshairthickness - Legt die Breite des Crosshairs fest (0-5).



cl_fixedcrosshairgap - Legt den Abstande der Balken fest (standard 3).



cl_crosshaircolor - Ermöglicht das einstellen der (Crosshair) Farbe (0-5).



cl_crosshaircolor_r - Stellt den roten Farbenanteil ein (0-255).



cl_crosshaircolor_g - Legt den grünen Farbenanteil fest (0-255).


CS: GO Server Config Maker


Counter Strike Global Offensive Server Config Maker 

Mit diesem Tool ist es jedem möglich einfach und schnell eine Counter Strike Global Offensive Server.cfg zu erstellen. Dazu einfach den CS: GO Server Config Maker herunterladen, installieren und verwenden.
Achtung!!! Bitte immer die jeweiligen ESL oder Liga-Settings beachten.