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Counter Strike: Global Offensive Gamescom 2014 - ESL One Köln-Meisterschaft

Die nächste große CS: GO Veranstaltung wird auf der Gamescome 2014 die ESL One Köln Meisterschaft!

Counter-Strike Community baut ein Preisgeld von $ 250.000 für die ESL One 2014 mit ein, die von
14 bis 17. August 2014 in Köln stattfindet.


$ 250.000 Preisgeld für den Gewinner
 
Das kommende CS: GO Turnier findet auf der Gamescom 2014 in Köln statt, und ist mit 16 Mannschaften - die 8 Viertelfinalisten von EMS und acht Teams aus der regionalen Online-Qualifikation. Die Veranstaltungsspiele werden live von ESL gestreamt.

Die Preisgelder hängen mit der CS: GO Crowd-Funding Initiative zusammen. Die CS: GO Crowd-Funding Initiative begann im August 2013 mit der Veröffentlichung von The Arme Deal. Das erlaubte Spieler in der Community spezielle Gegenstände im Spiel zu erwerben. Ein Teil der Verkaufserlöse aus diesen Elementen wird dann in Turnier Preisfonds platziert.

Diese Initiative hat der Counter-Strike-Community die letzten drei Veranstaltungen mit den jeweils größten Geldpreise in der Counter-Strike Geschichte finanziert. 

Counter Strike: Global Offensive Workbench - Waffen-Skin erstellen



CS GO Workbench - Waffenskin erstellen

Erstelle deinen eigenen Waffen-Skin und schieße an die Spitze!


Der CS: GO Workshop-Workbench

Mit diesem Tool ist es möglich direkt im Spiel-Client Oberflächen zu bearbeiten und angezeigt werden zu lassen. Um die Werkbank zu benutzen, aktivieren Sie die Entwickler-Konsole in Ihrem Spiel-Optionen. Im Hauptmenü, öffnen Sie die Konsole mit der "~"-Taste. In die Konsole dann "workshop_workbench" schreiben und die Eingabetaste drücken um das Fenster-Workshop zu öffnen.  

Empfohlen wird eine Mindestauflösung von 1024x768, um die Größe des Editor-Fenster unter zu bringen.


Verarbeitungs Möglichkeiten



Das Rezept für eine fertige Waffe ist einfach. Dazu braucht man eine vorhandene Waffe und ein Ziel-Definition.

CS GO Waffen-Skin Video

Counter Strike Global Offensive Waffen-Skin Video

CS: GO freut sich über eine große, aktive, offene und helfende Community. Dazu zählt auch die Möglichkeit eigene Waffen-Skins anhand des CS GO Workbench-Tools zu erstellen und diese in den Workshop hoch zu laden.

Valve stellt sogar in Aussicht den Skin in ihre offiziellen Skin-Packs zu integrieren!

Was das bringen kann dürfte wohl allen klar ein...$!

Dazu nun ein einfaches Video das kurz und verständlich die Grundsätze erklärt und eine Übersicht des Ablaufes gibt. Viel Spaß dabei.

 
CS GO Video Waffen-Skin Deutsch

Counter Strike: Global Offensive Skill Groups FAQ

Counter Strike Global Offensive Wettbewerbsfähigkeit Gruppen

Die in Counter Strike Global Offensive neu eingeführte Wettbewerbsfähigkeit Skill Gruppe, beinhaltet einige neue Punkte, wie zum Beispiel Auszeichnungen die im Classic Competitive Mode vergeben werden. Um die häüfigsten Fragen zu beantworten, und eine Anleitung in den Ablauf zu geben, hier nun Fragen und Antworten zu Counter Strike: Global Offensive Skill Groups FAQ:

Was ist eine Skill Group?

 

Genau wie ein ELO Rating beim Schach, so gibt auch die CS:GO Skill Group eine Aussage wie gut sich Spieler schlagen können, wenn sie auf andere Teams treffen. Zwei ausgeglichen starke Gegner sollten im Durchschnitt ähnlich viele Spiele gewinnen, wenn sie aufeinandertreffen. Natürlich spielen dabei auch andere Faktoren wie Laune, Teamplay, Tagesform usw. eine Rolle.


Was für Gruppen gibt es?

Hier bei hilft das Bild weiter, listet die verschiedenen Gruppen genauer auf, nennt Sie beim Namen und zeigt die Reihenfolge der Auszeichnungen. Hierbei ist die Reihenfolge von nach unten zu sehen.


Können nur geübte Spieler das Competieve Matchmaking nutzen, oder ist es für jeden?

Absoult. Das Competitive Matchmaking unterstüzt das Spieler mit ähnlichem Können gegeneinader antreten, was natürlich eher zu einem unterhaltsamen Match führt als wenn man zufällig ein Spiel betritt.


Wo kann man die Skill Guppen (Skill Groups) sehen? 

Skill Groups werden im Hauptmenü, während eines Matches im Scoreboard und auch in Lobbies angezeigt. Das gilt sobald die Skill Group feststeht. 


Wo sieht man´die eigene Skill Gruppe (Skill Group)?

Sobald eine Gruppe feststeht und mindestens 10 Competitive Matches gewonnen wurden

Counter Strike: Global Offensive Fps Hilfe



Counter Strike Global Offensive FPS 

Wer in Counter Strike Global Offensive Schwierigkeiten damit hat das Fps-Einstellungen nicht übernommen werden, hat wahrscheinlich Steamcloud an. Deswegen kann es sein das Werte nicht übernommen bzw gespeichert bleiben. 

Um das zu beheben einfach Steamcloud ausschalten und fps_max mit den jeweiligen Werten in die valve.rc.


Counter Strike: Global Offensive Hilftexte ausschalten


Counter Strike Global Offensive Hilftexte

Um bei Counter Strike Global Offensive die teilweise nervigen Hilfstexte zu deaktivieren, gibt man einfach folgendes in die Cfg oder Autoexec ein:


cl_autohelp "0"
cl_showhelp "0"
gameinstructor_enable "0"



Um die Hilfstexte wieder einzuschalten, einfach die Befehle wieder auf 1 stellen. Viel Spaß dabei.

Counter Strike: Global Offensive APPCRASH Fix

Counter Strike Global Offensive APPCRASH Fix
Ein Spielabsturz der csgo.exe mit der Meldung APPCRASH, kann zum Beipiel so aussehen kann:
 
Problemsignatur:
Problemereignisname:     APPCRASH

Anwendungsname:     csgo.exe

Anwendungsversion:    0.0.0.0

Anwendungszeitstempel:   3WMB5EZ4V5V4

Fehlermodulname:    materialsystem.dll

Counter Strike: Global Offensive Account


Counter Strike Global Offensive Account

Wer CS Global Offensive spielen möchte braucht einen Account. Es gibt schon viele Videos, auch wird gespannt auf die PS3 und Xbox 360 Counter Strike: Global Offensive Version gewartet, und die ersten Turniere stehen auch schon fest. Kurz gesagt, CS: GO ist am Anrollen.
Wer noch keinen Account, wer noch keinen Zugang zum Spiel hat und vielleicht schon seit einiger Zeit nach einem kostengünstigen CS: GO Account gesucht hat, wird hier fündig werden. Auch für alle die noch kein Steam haben hier ein Link. Für alle die schon einen Account haben können Counter Strike for free bei Steam downloaden und gratis Counter Strike mit Ihrem Acc spielen. Viel Spaß dabei.


Systemvoraussetzungen (PC)

    • Betriebssystem: Windows 7/Vista/XP
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo E6600 oder AMD Phenom X3 8750 Prozessor oder besser
    • Speicher: 1 GB XP / 2 GB Vista
    • Festplatte: Mind. 7,6 GB frei
    • Grafikkarte:256 MB oder mehr, DirectX 9-kompatibel mit Unterstützung für Pixel Shader 3.0

Systemvoraussetzungen (Mac)

    • Betriebssystem: MacOS X 10.6.6 oder höher
    • Prozessor: Intel Core Duo Prozessor (2 GHz oder besser)
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Festplatte: Mind. 7,6 GB frei
    • Grafikkarte: ATI Radeon HD 2400 oder besser / NVidia 8600M oder besser

Deaktivieren der Mausbeschleunigung CS: GO


Counter Strike Global Offensive Mausbeschleunigung

Um bei Counter Strike Global Offensive die Mausbeschleunigung zu deaktivieren, trägt man das entweder unter Launch Options (Startparametern) ein, oder in der autoexec.cfg. Hierzu gibt man folgendes ein:


Launch Options (Startparametern)

-noforcemaccel


autoexec.cfg (muss evtl. neu angelegt werden) 

m_mousespeed "0"

m_customaccel_exponent "0" 


Um die Mausbeschleunigung wieder zu aktivieren, einfach die Befehle aus den Launch Options oder der autoexec.cfg herausnehmen.


Counter Strike Global Offensive Bind Generator


CS: GO Bind Generator & Co

Auch in Counter Strike Global Offensive gibt es die Möglichkeit sich vieles einfacher und (oder) persönlicher zu gestalten, und beispielsweise Buyscripte oder Sayscripte zu erstellen.

Eine praktische und für jeden anwendbare Art und Weise ist ein Generator. Ein Generator erlaubt es, auch ohne Vorkenntnis, sich individuell ein Script zu generieren (erschaffen, herzustellen).

Hierfür hat der XXL-Clan auf seiner HP eine praktische Alternative erstellt. Dabei gibt es verschiedene Einstellungen für zum Beispiel Byscripte, Sayscripte, die Änderung der Crosshair-Farbe (Crosshair-Color) und mehr.  


CS: GO Konsolenbefehle


Counter Strike Global Offensive Console Commands (Engl.)

Achtung!!! Bitte immer die aktuellen ESL oder Liga-Settings beachten.

console_commands.txt


    _autosave // Autosave
    _autosavedangerous // AutoSaveDangerous
    _bugreporter_restart // Restarts bug reporter .dll
    _record // Record a demo incrementally.
    _resetgamestats // Erases current game stats and writes out a blank stats file
    _restart // Shutdown and restart the engine.


    achievement_debug "0" // Turn on achievement debug msgs.
    achievement_disable "0" // Turn off achievements.
    addip // Add an IP address to the ban list.
    adsp_debug "0"
    ainet_generate_report // Generate a report to the console.
    ainet_generate_report_only // Generate a report to the console.
    air_density // Changes the density of air for drag computations.
    ai_clear_bad_links // Clears bits set on nav links indicating link is unusable
    ai_debug_los "0" // itl
    ai_debug_node_connect // Debug the attempted connection between two nodes
    ai_debug_shoot_positions "0"
    ai_disable // Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations. Can be used to get NPCs out of your way and to t
    ai_drawbattlelines "0"
    ai_drop_hint // Drop an ai_hint at the players current eye position.
    ai_dump_hints
    ai_hull // Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used Arguments: NPC name or classname,
    ai_next_hull // Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are
    ai_nodes // Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes a
    ai_report_task_timings_on_limit "0"
    ai_resume // If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
    ai_setenabled // Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
    ai_set_move_height_epsilon // Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
    ai_show_connect // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_connect_crawl // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_connect_fly // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_connect_jump // Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Gre
    ai_show_graph_connect // Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by
    ai_show_grid // Draw a grid on the floor where looking.
    ai_show_hints // Displays all hints as small boxes Blue - hint is available for use Red - hint is currently being used by an NPC Orange -
    ai_show_hull // Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows: Green -
    ai_show_node // Highlight the specified node
    ai_show_visibility // Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be d
    ai_step // use ai_step again. To resume processing no
    ai_test_los // Test AI LOS from the players POV
    ai_think_limit_label "0"
    ai_vehicle_avoidance "1"
    alias // Alias a command.
   
    askconnect_accept // Accept a redirect request by the server.
    asw_engine_finished_building_map // Notify engine that weve finished building a map
    async_resume
    async_suspend
    audit_save_in_memory // Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
    autobuy // Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
    autosave // Autosave
    autosavedangerous // AutoSaveDangerous
    autosavedangerousissafe
    banid // Add a user ID to the ban list.
    banip // Add an IP address to the ban list.
    benchframe // Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
    bench_end // Ends gathering of info.
    bench_showstatsdialog // Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
    bench_start // Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
    bench_upload // Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
    bind // Bind a key.
    BindToggle // Performs a bind <key> increment var <cvar> 0 1 1
    bind_osx // Bind a key for OSX only.
    bink_dump_precached_movies // Dumps information about all precached Bink movies
    blackbox_dump // Dump the contents of the blackbox
    blackbox_record // Record an entry into the blackbox
    bot_add // bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
    bot_add_ct // bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
    bot_add_t // bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
    bot_all_weapons // Allows the bots to use all weapons
    bot_autodifficulty_threshold "0" // Percentage of Contribution Score that a bot must be outside of to change its difficulty (i.e. Contrib Score in the range [human

CS: GO Launch Options (Startparameter)

Counter Strike Global Offensive Startparameter
 
-console -32bit -dxlevel90 -novid -refresh 120 -tickrate128 -noborder


-console = Schaltet die Konsole an.

-32bit = startet das Spiel im 32Bit-Modus

-dxlevel 90 = startet das Spiel mit der DirectX-Version 9.0

-novid = Schaltet das Video am Start aus. 

-refresh 120 = erzwingt eine Monitorhertzzahl

-tickrate 128 = setzt die Tickrate auf 128 wenn ein LAN-Server gestartet wird

-noborder = Schaltet den Randschatten aus und erhöt das Vollbild.